NVIDIA Demo: Luna

luna_tall.jpg Torwächter wachen über die Verbindung zwischen der realen und der ätherischen Welt – dem Übergang zu Dimensionen jenseits der unseren. Drei blinde Wesen schweben auf dem Weg ins leuchtende Nichts über einem riesigen, körperlosen Auge. Mit übernatürlich großen Händen richten sie seinen starren Blick aus, um uns einen besseren Einblick in die schwarze Linse zu gewähren. Durch sie hindurch werden wir in andere, uns unbekannte Welten entführt.

Die drei Wesen handeln wie Eins, als Begleiterin von Luna, der Hohepriesterin dieses sehenden Orakels. Luna, eine anmutige Sirene, geschaffen aus dem weißen, kalten Licht der Realität, will uns in ihr Reich der Dämmerung entführen. Ihr warmes, grünes Leuchten zeigt uns den Weg, bis hinab in die Höhlen des kollektiven Unterbewusstseins.

Verlassen wir die Sicherheit des Vertrauten und folgen wir Luna zu einem unendlichen Spielplatz des Chaos. Sie zeigt uns Dinge, die man gesehen haben muss, um sie glauben zu können.

Schlüsselmerkmale

PixelShaders 3.0: Der neue Pixelshading-Core im NVIDIA® GeForce™ 7800 Grafikprozessor sorgt für Effekte, die so noch nie in Echtzeit machbar waren. Achten Sie beispielsweise auf die vielen Ebenen von Lunas Anzug oder die Brechung in ihren Augen (in Echtzeit!), die mit 64-Bit-Farben berechnet werden. Hierfür sind mehr als 300 Anweisungen mit Pixelverzweigung erforderlich.

Durchscheinende Materialien: Sie können nicht nur das schwache rote Licht wahrnehmen, das durch Lunas Haut scheint, Sie können auch das intensive Licht sehen, das durch die Körper der Torwächter nach außen strahlt. Die durchgelassene Lichtmenge hängt von der Tiefe der Torwächter und den Knochen und Arterien ab, die Teile des Lichts absorbieren.

Displacement Mapping: Eine neue, in NVIDIAs GPU Gems 2 gezeigte Displacement Mapping-Technik verwendet eine volumetrische Textur zur Berechnung der Oberfläche. Sie gestattet, dass die gegeneinander verschobenen Bumps einander absorbieren.

Haare in Echtzeit: Lunas Haar wird in geometrisch modelliert, in Echtzeit simuliert und basierend auf der Anzahl der Haare zwischen jedem Pixel und dem Lichteinfall mit Schatten versehen. Das Ergebnis ist ein realistisches Schattenvolumen anstelle von einzelnen Haaren, die einen recht dunklen Schatten werfen.

Luna Demo
Mindest-Systemanforderungen: GeForce 7800 GTX, Windows XP, ForceWare-Treiber ab 77.50, 512MB Arbeitsspeicher (RAM), 256MB Grafikspeicher









The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA